
Tuve la oportunidad de trabajar como productora y animadora 2D en mi cortometraje estudiantil, Bushitoad, durante 2022-23. Esta película híbrida presentaba al personaje principal, Toad, en 3D con expresiones faciales 2D, mientras que el personaje secundario, Lily, era completamente 2D. Los layouts también combinaban elementos 2D y 3D. Nuestra naturaleza híbrida nos planteó numerosos desafíos de producción, ya que equilibrábamos ambos procesos para cumplir con los plazos. Para gestionar nuestro calendario, utilizamos ShotGrid (Autodesk Flow Production Tracking) junto con Google Sheets.
Aquí tienes un vistazo a nuestro cronograma de preproducción que creé en Google Sheets. Realizar una prueba de concepto nos dio una idea de la complejidad de nuestro proceso de producción y de las medidas que tendría que tomar como productora para reducir la posibilidad de confusión y falta de comunicación.

Here's some of our preproduction schedule. A simple gantt chart was our starting point...

This was our schedule for our proof of concept. Here we began color coding different departments.

Here's some of our preproduction schedule. A simple gantt chart was our starting point...

The final version of our pipeline. Click through to see each section zoomed in.

The key to our pre-production workflow is communication. I made sure to make note of each time a department needed approval from another before continuing.

This was the step that required the most trial and error. Initially we only planned on using After Effects for our compositing, but because we required more control, we switched to Nuke and DaVinci Resolve. Additionally, to create the painterly effects on our animations, and to help flatten-out the 3D assets, we used EB Synth.

The final version of our pipeline. Click through to see each section zoomed in.
Tras finalizar la preproducción, analicé las pruebas y errores de nuestra prueba de concepto: identifiqué departamentos infrautilizados, equipos sobrecargados, casos de retraso y momentos en los que íbamos por delante. También anoté qué tareas podían realizarse simultáneamente y cuáles eran interdependientes. Después, recopilé esta información en un diagrama de flujo para visualizar nuestro proceso. Este diagrama pasó por seis versiones antes de encontrar nuestro flujo de trabajo ideal.
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Me familiaricé con Shotgrid para optimizar la gestión de nuestra programación. Nos ofrecía muchas más funciones que Google Sheets, incluyendo la posibilidad de crear templates para diversos recursos y permitir que los líderes de equipo comentaran y dieran su opinión sobre los envíos.


The left side of our shotlist. It was important that I made it clear which shots had camera movements, direct 2D/3D interaction or showed Toad's 2D expression, as these shots required a specialized workflow. (As seen in the pipeline flow chart)

The right side of our shotlist. These two screenshots only show 19 of our shots. We had 63 hybrid shots in total to keep track of!

The left side of our shotlist. It was important that I made it clear which shots had camera movements, direct 2D/3D interaction or showed Toad's 2D expression, as these shots required a specialized workflow. (As seen in the pipeline flow chart)
Sin embargo, solo nuestro equipo principal, compuesto por 10 estudiantes de último año, tenía permiso para acceder a ShotGrid. Para beneficio de nuestros ayudantes de los estudiantes de otros años, también mantuvimos actualizado el calendario y el shotlist de Google Sheets.




Además de gestionar el calendario, también tomaba notas durante nuestros daillies y reuniones para enviarlas posteriormente a nuestro equipo. Aquí tienes algunas de mis notas.